精通一个领域绝非易事,大多数人难以做到,最近我在分享教师教务资料项目的过程中,意外发现了一片新天地——课件游戏。

在不断探索和拓展的过程中,新的细分市场层出不穷,以下面的商品为例,名为“惩罚游戏”的教学辅助工具,虽然听起来较为特殊,但其市场需求量却丝毫不逊色于其他教学资料。

惩罚游戏趣味课件单价8.99元,已售出5051份,累计收益达到4.54万,在小红书平台上,类似的商品销量也在数百份左右,显示出市场需求相当旺盛。

教育界专家们普遍倡导以温和的方式教育孩子,强调理性沟通而非体罚,使教师的权威减弱,适度的惩罚仍然是必要的,否则教育问题难以得到解决,因此,惩罚游戏应运而生,不涉及体罚或责骂,而是以趣味为核心,让孩子在玩乐中接受惩罚,使课堂变得更加生动有趣。

账号发布视频内容,70条笔记涨粉3万多,58.5万点赞,15.4万收藏,数据非常亮眼,店铺累计收益10万+,账号的人设是教师,增加了说服力,通过将趣味惩罚游戏制作成短视频,直接向老师展示使用方法和效果。

真正的虚拟资料,核心在于解决用户实际需求,例如,当老师需要召开家长会时,就有家长会PPT资料;当需要期中考试分析时,就有期中考试分析班会PPT;当老师需要管理班级时,就有班主任资料包。

正是这些需求催生了相应的产品,而当需求增长时,这些虚拟资料便有可能成为爆款。

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